Отправить сообщение
Главная страница Новости

новости компании о RFID помогает зов обязанность компьютерных игр оживают

Сертификация
КИТАЙ White Smart Technology Сертификаты
КИТАЙ White Smart Technology Сертификаты
Просмотрения клиента
мы очень оценили для вас продукты с касатьться хорошего качества и service.keep.

—— Mr.FooCH

Делающ дело с этой компанией на сверх 8 лет, они никогда не позволяют мне вниз, большие обслуживание и изделия высокого качества, сильно рекомендуют!

—— Josh Майкл

Цена не может быть самый дешевый, а очень разумный сравнивать с porwer и компании качеств продукции orthers.

—— Mr.Johnson

Оставьте нам сообщение
компания Новости
RFID помогает зов обязанность компьютерных игр оживают

Во время случая празднуя самую новую рассрочку в серии войн-имитации Activision, участники несли браслеты RFID которые облегчили настоящие реплики 2 уровней разыгрыша.

Mary Катрином O'Connor

1-ое ноября 2011 — в в начале сентябрь, отборная группа в составе вентиляторы звонока Activision серии видеоигры обязанности насладилась уникально возможностью шагнуть в RFID-приведенные в действие настоящие воссоздания 2 уровней разыгрыша от рассрочки серий шестой. Разыгрыш в реальном маштабе времени-действия была частью двудневного случая конструированного для того чтобы отпраздновать старт отпуска серий самого последнего, звонок обязанности: Самомоднейшая война 3.

Для $150, вентиляторы могли preorder билеты к случаю, который осуществил во время викэнда Дня Трудаа в перспективе Playa, CALIF. Билеты даровали каждый доступ участника к нескольким специальных работ, так же, как до 2 разыгрыша арены- делают ямки и Scrapyard-конструированное по мере того как настоящие реплики 2 из фактически уровней разыгрыша отличаемых в звоноке обязанности: Самомоднейшая война 2. Система RFID конструированная сетью (SSN) экрана рекламодателя, провайдером технологии для случаев, позволенными игроками легко для того чтобы войти зону разыгрыша в реальном маштабе времени-действия. Во время игр, система RFID позволила участникам вывесить их представление, так же, как изображениям принятым их на курсе, к их страницам Facebook. В конце случая, участники представили их wristbands RFID для того чтобы востребовать мешок подарка включенный в их гонораре входа.


последние новости компании о RFID помогает зов обязанность компьютерных игр оживают  0
На входе к зоне разыгрыша, игроки погуляли через стробы читателя RFID для проверки что каждое индивидуальное было ticketholder.

«Мы используем различные инструменты для того чтобы помочь линии потока окружающая среда случая,» говорит Грег Nevolo, соучастника на SSN. На звоноке случая обязанности, RFID было использовано не только для того чтобы определить игроков и соединить их опыты игры к их страницам Facebook, но также обеспечить обеспеченность для разыгрыша зон-и помочь Nevolo и его штат для того чтобы достигнуть немедленной видимости в зону разыгрыша, так же, как управляет ресурсами основанными на подаче движения игрока. «С wristbands RFID, мы смогли контролировать подачу и объём на различных пунктах въезда и выкуплении,» он заявляет, «и размещайте больше штата когда области были более многодельны.»

На столе регистрации, каждый игрок представил адвокатское сословие-закодированный номер который подтвердил что билет персоны pre-приказанный. Работники на столе регистрации просмотрели код штриховой маркировки и использовали удостоверение личности ВОЗДУХА зачисляют читателя настольного компьютера, при условии идеями RF, собрать уникально идентификационный номер зашифровал к бирке MHz пассивной RFID wristband 13,56, и после этого прикрепляет тот диапазон к запястью руки игрока. Програмное обеспечение SSN связало удостоверение личности бирки с данными по зарегистрирования того индивидуала, так же, как его или её профиль Facebook, если gamer выбрал обеспечить что информация по приказывать билет, то (85 процентов игроков сделали так).

Wristbands, которые содержали инкрустацию RFID уступчивую с стандартом ISO 15693, были обеспечены ID&C, основанным в Великобритании. По вход зоны разыгрыша (преобразованного ангара самолета), игроки погуляли бы через стробы читателя RFID, которые собрали бы номер удостоверения личности бирки каждого участника. Програмное обеспечение после этого сравнило бы тот номер против базы данных зарегистрирования. Если оно нашл спичка, то игрок услышал бы что «даровать доступ» записал приветствие, и зеленое СИД загорится на внутренности строба, куда персона обеспеченностью была помещена. В случаеесли была никакая спичка, gamer услышал бы «отказанный доступ,» и красный свет предупредил бы персонал службы безопасности для того чтобы сразу тот индивидуал к таблице зарегистрирования внутри ангар, где другой работник смог определить почему система не узнала то удостоверение личности бирки. Такое возникновение, Nevolo говорит, было вообще должно к базе данных будучи уточнянным от промаха системы- зарегистрирования легкого для того чтобы выпрямить. Стробы позволенные для минимальной обеспеченности комплектуя штаты, он говорит, при только одна персона обеспеченностью заданная к каждому комплекту нескольких стробов, таким образом позволяя объём до 1.100 людей в час, в строб.

Раз внутри зоны разыгрыша, игроки проверили в каждую арену путем держать их wristbands до читателей установленных в случаи, которым SSN даровало титул «кубикам.» В первых Ям-участниках арены- разыгрыша состязался в синхронизированной полосе препятствий с пушкой пейнтбола, снимать на пневматических всплывающих целях. Вторая арена, известная как Scrapyard, была местом предназначенного для многих игроков сражения пейнтбола между 2 командами, каждым состоя из 16 игроков. Путем представлять их wristbands к кубикам, gamers уточнили програмное обеспечение с их положениями и счетами, и камера захватила бы регистрацию. Камеры установленные в течении зоны разыгрыша также щелкнули бы фотоснимки игроков, и после этого связывают те фото при участники в настоящее время проверенные в тот раздел игры. Эти изображения после этого были загружены к страницам Facebook игрока, вместе с счетами той персоны.

В добавлении, эта информация была поделена с толпами на случае, через цифровой руководителя всходит на борт. В конце игры, каждый покупатель билета получил мешок подарка содержа экземпляр звонока обязанности: Самомоднейшая война 3. В реальном масштабе времени отчетность данных позволенная дополнительные комплектовать штаты и стержням, котор нужно добавить, что на извещении о момента, помочь уменьшить времена ожидания для тех ждать для того чтобы получить мешок подарка. В дополнение к быстро проходить - вверх по процессу выкупления, база данных RFID также предотвратила очковтирательство и множественные попытки выкупления, в виду того что бирка wristband каждого игрока была прочитана на получении того игрока диапазона подарка.


последние новости компании о RFID помогает зов обязанность компьютерных игр оживают  1
На яме, игроки внесенные в журнал дальше путем представлять их браслеты RFID к читателю кубика SSN.

SSN конструировало и построило запросчиков и антенн в строб обеспеченностью и форм-факторы кубика, используя высокочастотные читателей (HF) RFID произведенные несколькими изготовлений, включая GAO RFID.

Все выручки билета были снабжены звонок одаренности обязанности, бесприбыльная корпорация социального пособия которая помогает переходу воинов США к вольнонаемным карьерам после завершать их военную службу
Время Pub : 2011-11-02 14:37:59 >> список новостей
Контактная информация
White Smart Technology

Контактное лицо: Mr. Kenny Huang

Телефон: +86 15914094965

Оставьте вашу заявку (0 / 3000)